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Dreiste Geister

das magisch-witzige Wettlaufspiel

Spiele

Standort:

Verlag:
Maier

Erscheinungsort:
Ravensburg

Jahr:
2010

Fußnote:
50 Karten, 20 Goldmünzen, 20 Türen, 5 Geister, 5 Aufstellfüße, 1 Schatztruhe, 2 Karten (Rittersaal, Schloss), 1 Spielanleitung

ISBN:
400-5-556-22007-6

Interessenskreise:
ab 06 Jahre

Inhalt:
Für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Die dreisten Geister machen sich auf zum Schatz! Aber zuerst müssen sie den schlauen Zauberer überlisten. Die Spannung steigt - welche Türe wird der Zauberer verschließen? Wer clever seine Karten ausspielt und als Erster die Schatztruhe erreicht, wird mit kostbaren Goldmünzen belohnt. Ein einfaches und witziges Wettlaufspiel für die ganze Familie.

ZWEIGSTELLEBUCHUNGSNRSTANDORTSTATUSVORM.RÜCKGABE
Nord - Geidorf1708SB02232SI.BGF DRE
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