Verlag:
Ravensburger Spieleverlag
Jahr:
2011
Fußnote:
1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips
Interessenskreise:
ab 05 Jahre
Inhalt:
Für 2 bis 4 SpielerInnen ab 5 Jahren.
Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr es gemeinsam, das Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
ZWEIGSTELLE | BUCHUNGSNR | STANDORT | STATUS | VORM. | RÜCKGABE |
---|---|---|---|---|---|
Nord - Geidorf | 2108SB01983 | SI.B
SCHNA Ausleihe | Entliehen | 0 | 11.04.2024 |
Drehwürmchen
Der versteckte Schlüssel
Sicher ans Ziel
Das große ABC-Spiel
Die freche Englisch-Hexe
Kulturvision Graz [Kultur Vision Graz]
Beppo der Bock
Schloss Silbenstein
Mit Winnie Puuh durch das Jahr
Dein buntes Wörterbuch der Berge