Verlag:
Die Spiegelburg
Jahr:
2010
Umfang:
ca 25 min
Fußnote:
1 Spielplan, 3 Palmenblätter, 1 magnetischer Stamm, 2 Sockelteile, 9 Kokosnüsse aus Holz, 6 magnetische Kokosnüsse, 27 Kokosnuss-Plättchen, 1 Schatztruhe, 4 Spielfiguren mit magnetischem Aufsteller, 6 Mannschaftskarten, 52 Spielkarten
EAN:
4029753209993
Interessenskreise:
ab 05 Jahre
Inhalt:
Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Die große Palme in der Mitte einer unbekannten Insel muss erklettert werden, die Kokosnüsse sind zu ernten. Wer ist zuerst oben? Man hat eine Mannschaftskarte und vier Spielkarten. Man spielt eine Karte und zieht damit eine oder zwei Figuren. Auf einem Feld mit magnetischen Kokosnüssen nimmt man sich eine. Die ersten drei Figuren, die das oberste Feld erreichen, werden mit der jeweils obersten Nuss von der Palme genommen und abgelegt. Danach endet die Runde, und die Nüsse vor der Insel werden für die Mannschaft gewertet. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten einschließlich der magnetischen Nüsse.
ZWEIGSTELLE | BUCHUNGSNR | STANDORT | STATUS | VORM. | RÜCKGABE |
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Süd - Lauzilgasse | 2007SB00977 | SI.BLI
CAP Ausleihe | Verfügbar | 0 |
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