Schatzjagd

Mediengruppe: Spiele
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Jahr: 2003
Verlag: Bad Rodach, Haba
55
Lauf- und Merkspiel für 2-4 Kinder ab 7 Jahren
Um die Schatzplatzkarte werden 24 Wegekarten ausgelegt, die 4 Boote werden an die vier Ecken gesetzt und die Piraten in die Boote, Tiger und Schatztruhen stehen am Schatzplatz. Der Spieler am Zug darf entweder eine Wegkarte aufdecken und den Piraten draufziehen oder zwei Karten vertauschen oder würfeln um den Tiger zu bewegen. Die Karte die ein Pirat verlässt wird sofort wieder umgedreht. Der Tiger darf von Piraten besetzte Felder nicht betreten, er blockiert nur den Weg für die Piraten. Wer auf die Schatzplatzkarte zieht, darf sich eine Truhe nehmen und wer mit einer Truhe als Erster ein beliebiges Boot erreicht, gewinnt.
 
 
 
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Jahr: 2003
Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SI.BDG
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 07 Jahre
Beschreibung: ab 7 Jahren
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Fußnote: Spielanleitung, 4 Piraten, 1 Tiger, 1 Tigerwürfel, 24 Wegekarten, 1 Schatzplatzkarte, 4 Boote, 4 Schatztruhen
Mediengruppe: Spiele

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