Aufbruch der Händler
Mediengruppe:
Spiele
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Jahr:
2011
Verlag:
Kosmos
55
Für 3 bis 4 SpielerInnen ab 12 Jahren.
Echt CATAN, aber doch wieder ganz anders. Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet mit 3 Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte. Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist). Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren. So ganz einfach abladen geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern. Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen. Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu. Sind Sie dann alle Ihre Kontore und Warensteine losgeworden, dann haben Sie gewonnen. Und eine Superleistung vollbracht
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Jahr:
2011
Verlag:
Kosmos
Aufsätze:
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Systematik:
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SI.BDS
Interessenkreis:
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ab 12 Jahre
ISBN:
400-2-05-169441-8
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Mediengruppe:
Spiele
Exemplare
Zweigstelle | Barcode | Signatur | Standort 2 | Status | Vorbestellungen | Frist | Mediengruppe |
Zweigstelle:
Ost - Schillerstraße
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Barcode:
1206SB02241
|
Signatur:
SI.BDS
AUF
|
Standort 2:
Ausleihe
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Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Mediengruppe:
Spiele
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Zweigstelle:
Zanklhof
|
Barcode:
1201SB04034
|
Signatur:
SI.BDS
AUF
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Standort 2:
Ausleihe
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Mediengruppe:
Spiele
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