Ganz easy programmieren lernen - Scratch

[überarbeitet und aktualisiert für Scratch 3.0]
Mediengruppe: Sachbuch
Verfasser: Dickins, Rosie; Stowell, Louie
Verfasserangabe: Text: Rosie Dickins, Jonathan Melmoth und Louie Stowell ; Illustrationen: Shaw Nielsen
Jahr: 2020
MINT 3 - Wissen gewinnt!
Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. Schritt für Schritt wird in diesem Buch gezeigt, wie du Spiele programmierst und sie mit tollen Soundeffekten unterlegst. Links zur kostenfreien Scratch-Software.
Verfasserangabe: Text: Rosie Dickins, Jonathan Melmoth und Louie Stowell ; Illustrationen: Shaw Nielsen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dickins, Rosie; Stowell, Louie
Jahr: 2020
Übergeordnetes Werk: MINT 3 - Wissen gewinnt!
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Systematik: Suche nach dieser Systematik TP, JT.C
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 07 Jahre
Beschreibung: S. 95 : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Programmieren <Informatik>, Kindersachbuch, Informatikunterricht, Programmiersprache, Computerspiel, Informatik / Mathematikunterricht, Informatik / Unterricht, Mathematikunterricht / Informatik, Unterricht / Datenverarbeitung, Datenverarbeitung / Unterricht, Informatikunterricht / Sekundarstufe 2, Programmierungssprache, Computerspiele
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Nielsen, Shaw [Ill.]; Osborne, Heike [Übers.]; Saure, Anne-Cathrin [Übers.]; Steuer, Cornelia [Übers.]
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Sachbuch

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