Das Grimoire des Wahnsinns

Mediengruppe: Spiele
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Jahr: 2015
Verlag: Elztal, Heidelberger Spieleverlag
55
Für 2 - 5 Spieler*innen ab 12 Jahren
 
Bis jetzt war das erste Jahr an der Großen Akademie der Elemente etwas enttäuschend. Sie haben euch lediglich beigebracht auf magische Weise eine Kerze zu entzünden, aber ihr seid noch weit davon entfernt, große Zauberer zu werden. Als ihr dann vom Grimoire des Wahnsinns gehört habt, das im verbotenen Teil der Bibliothek versteckt sein soll, konntet ihr gar nicht anders als euch nachts dorthin zu schleichen, um einen Blick in diesen faszinierenden Folianten zu werfen. Alle Warnungen eures Professors in den Wind schlagend, öffnet ihr den Deckel des mysteriösen Buches. Plötzlich springen furchtbare Monster von den Seiten, die dort für Jahrhunderte gefangen waren. Ihr müsst sie aufhalten, bevor sie entkommen! Nur ihr könnt euren Fehler wieder gerade biegen. "Das Grimoire des Wahnsinns" ist ein kooperatives Deckbuilding-Spiel, in welchem die Spieler in die Rolle von Magiestudenten schlüpfen. Als Team müssen sie sich gemeinsam Seite um Seite des Buches stellen, seine Monster bannen und so das Grimoire letztendlich schließen. Jeder Spieler verfügt über ein eigenes Deck mit Elementkarten, von dem er Karten zieht. Mit den Karten von der Hand oder aus den für allen zugänglichen Unterstützungszonen können die Spieler ihre Zauber wirken. Mit diesen können sie stärkere Elementkarten in ihr Deck bekommen, Wahnsinnskarten loswerden und vor allem die Monster des Buches zurückschlagen. Jedes Monster kommt mit schrecklichen Flüchen daher, die jede Runde ausgelöst werden ... außer man kann sie vorher außer Kraft setzen. Nur wenn es den Spielern gelingt, bis zum Schluss durchzuhalten und das letzte Monster zu besiegen, können sie das Spiel gewinnen.
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Jahr: 2015
Verlag: Elztal, Heidelberger Spieleverlag
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 12 Jahre
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Fußnote: 136 Elementkarten (34 pro Element | 18 mit Wert 1 | 10 mit Wert 2 | 6 mit Wert 3), 35 Wahnsinnskarten, 48 Fluchkarten, 56 Zauberkarten ( 20 Basiszauber (4 pro Spieler, erkennbar am weißen Rand) | 36 Bibliothekszauber (erkennbar am schwarzen Rand), 8 Charakterbögen (mit Phasenübersicht auf der Rückseite), 17 Grimoirekarten ( 4 Buchdeckel (mit Monstern auf der Rückseite) | 12 Buchseiten (mit Erfolg/Misserfolg-Effekten auf der Vorderseite und Monstern auf der Rückseite) | 1 Letzte Seite (mit finalem Monstereffekt auf der Vorderseite und hinterem Buchdeckel auf der Rückseite), 1 Marker für den aktiven Spieler, 16 Elementmarker (4 pro Element), 1 Spielregel, 1 Ritualmarker (Buch), 1 Rundenmarker (Hut), 1 Spielbrett
Mediengruppe: Spiele

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Zweigstelle: Süd - Lauzilgasse Barcode: 2107SB01076 Signatur: SI.BD GRI Standort 2: Ausleihe Standort 3: Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 06.08.2024 Mediengruppe: Spiele

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