Programmieren lernen mit der Maus

[einfach programmieren mit Scratch]
Mediengruppe: Sachbuch
Verfasser: Kiefer, Philip
Verfasserangabe: Philip Kiefer
Jahr: 2019
MINT 3 - Wissen gewinnt!
Mit der Maus und Scratch macht Programmieren lernen Spaß!
Kinderleicht in die Welt der Programmierung einsteigen
Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch
Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel ¿ ganz ohne Vorkenntnisse!
Lerne Programmieren mit der Maus!
Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh¿ ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm. In diesem Buch lernst Du alles Schritt für Schritt, Klick für Klick ¿ und wirst immer besser!
Warum Scratch?
Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss.
Viele aufregende Projekte mit Deinem schnüffelnden Lieblingsstar warten auf dich!
Verfasserangabe: Philip Kiefer
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip
Jahr: 2019
Übergeordnetes Werk: MINT 3 - Wissen gewinnt!
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Systematik: Suche nach dieser Systematik TP, JT.C
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 07 Jahre
Beschreibung: S. 191 : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Programmieren <Informatik>, Informatikunterricht, Kindersachbuch, Informatik / Mathematikunterricht, Informatik / Unterricht, Mathematikunterricht / Informatik, Unterricht / Datenverarbeitung, Datenverarbeitung / Unterricht, Informatikunterricht / Sekundarstufe 2
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Schmitt-Menzel, Isolde [Ill.]
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Sachbuch

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