Die Werwölfe von Düsterwald
Mediengruppe:
Spiele
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Jahr:
2003
Verlag:
Konstanz, Pro Ludo
55
Kommunikationsspiel für 8-18 Spieler ab 10 Jahren
Die Werwölfe verschlingen jede Nacht einen Dorfbewohner. Tagsüber sind sie jedoch ganz normale Dorfbewohner. Zu Beginn des Spieles wird ein Spielleiter bestimmt, der jedem Spieler verdeckt eine Identitätskarte gibt. Die Spieler schließen ihre Augen und der Spielleiter ruft die Spieler einzeln auf und veranlasst sie zu Aktionen, die den anderen verborgen bleiben. Danach berät das Dorf über die Verdächtigen. Dabei hat jeder Spieler das Recht, sich für jemand anderen auszugeben. Die Dorfbewohner müssen die Werwölfe entdecken und die anderen Spieler davon überzeugen, sie unschädlich zu machen und sollten dabei vermeiden, selbst für einen Werwolf gehalten zu werden. In Diskussionen wird entschieden, wer ein Werwolf sei und wer ausscheiden muss. Ziel der Dorfbewohner ist es, die Werwölfe zu beseitigen und die Werwölfe müssen die Dorfbewohner beseitigen.
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Jahr:
2003
Verlag:
Konstanz, Pro Ludo
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Systematik:
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SI.KK
Interessenkreis:
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ab 10 Jahre
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Fußnote:
24 Karten
Mediengruppe:
Spiele
Exemplare
Zweigstelle | Barcode | Signatur | Standort 2 | Status | Vorbestellungen | Frist | Mediengruppe |
Zweigstelle:
Süd - Lauzilgasse
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Barcode:
0807SI00105
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Signatur:
SI.KK
WER
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Standort 2:
Ausleihe
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
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Mediengruppe:
Spiele
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