Dune - Imperium

Mediengruppe: Spiele
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Jahr: 2021
Verlag: Denver, Dire Wolf
55
Für 1 - 4 Personen ab 13 Jahren.
 
Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Hisst euer Banner über der weiten Einöde vor euch. Die Großen Häuser des Landsraads lassen ihre Streitkräfte aufmarschieren und setzen ihre Spione ein. Mit wem verbündet ihr euch, wen werdet ihr verraten? Vor euch stehen ein tyrannischer Imperator, die verschwiegenen Bene Gesserit, die gewiefte Raumfahrergilde und die wilden Fremen der tiefen Wüste. Die Macht des Imperiums kann euch gehören, doch Krieg ist nicht der einzige Weg, um sie zu beanspruchen.
 
Dune : Imperium vereint Deck-Building und Worker-Placement in einem neuen, thematischen Strategiespiel, bei dem das Schicksal des Imperiums von euren Entscheidungen abhängt. Werdet ihr politische Verbündete suchen oder euch auf eure militärische Stärke verlassen? Setzt ihr auf wirtschaftlichen Einfluss oder auf subtile Intrigen? Habt ihr einen Sitz im Rat ... oder einen Dolch im Gewand? Die Karten wurden ausgeteilt. Ihr habt die Wahl. Das Imperium erwartet euch.
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Jahr: 2021
Verlag: Denver, Dire Wolf
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SI.BRF
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 13 Jahre
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Fußnote: 1 Spielplan, 15 blaue Wassermarker (Tropfen), 24 runde weiße Solarimarker (4x groß und 20x klein), 23 sechseckige orange Spicemarker (3x groß und 20x klein), 4 runde Allianzmarker mit verschiedenen Symbolen, 1 schwarze Mentatfigur, 12 Agentenfiguren (je 3 rote, blaue, grüne, gelbe), 8 Scheiben (je 2 rote, blaue, grüne, gelbe), 64 kleine Holzwürfel (je 16 rote, blaue, grüne, gelbe), 12 fähnchenförmige Agentenfiguren (je 3 rote, blaue, grüne, gelbe), 12 Kontrollmarker (je 3 rote, blaue, grüne, gelbe), 4 quadratische Kampfmarker (je 1 roter, blauer, grüner, gelber), 1 runder Startspieler-Marker mit Sandwurm, 4 quadratische "Baron Harkonnen"-Marker, 8 große Anführerkarten, 18 Konfliktkarten (4x Konflikt I, 10x Konflikt II, 4x Konflikt III), 40 Intrigenkarten, 31 Haus-Hagal-Karten, 131 Imperium-Karten (mit Planeten auf Rückseite) (davon 40 Startdeckkarten (je 8x Überzeugendes Argument, 8x Dolch, 4x Diplomatie, 8x Dune, der Wüstenplanet, 4x Aufklärung, 4x Suche nach Verbündeten, 4x Siegelring)), 24 Reservekarten (8x Arrakis-Kontakt, 10x Das Spice muss fließen, 6x Faltraum), 67 allgemeine Karten, 1 Spielanleitung, 1 Spielplanübersicht, 1 Anleitung Haus-Hagal-Karten für Solo-Partien & das Spiel zu Zweit
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