Geister, Geister, Schatzsuchmeister

Mediengruppe: Spiele
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Jahr: 2013
Verlag: Deisenhofen, Mattel
55
Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren.
Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt! Wie wird gespielt? In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie "am Leben". Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei. Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann. Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!
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Jahr: 2013
Verlag: Deisenhofen, Mattel
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SI.BDS, SI.BGF
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 08 Jahre
ISBN: 074-6-7752-0229-3
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Fußnote: 1 Spielbrett, 19 Karten, 24 Geisterfiguren, 6 Spukfiguren, 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren, 1 Zahlenwürfel (weiß), 2 Symbolwürfel (schwarz), 8 Schatzjuwelen, 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiele

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Zweigstelle: Süd - Lauzilgasse Barcode: 1507SB03417 Signatur: SI.BDS GEI Standort 2: Ausleihe Standort 3: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Spiele

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