Suchergebnis

Mediengruppe: Kinderbuch
eine fantastische Reise durch die Welt der Computer, Technik und Codes.
Jahr: 2019
MINT 2 - Nachwuchsforscher
Mediengruppe: Kinderbuch
20 Spiele mit Scratch 3.0
Verfasser: Wainewright, Max Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Potsdam, Ullmann Medien
Mediengruppe: Kinderbuch
lerne HTML, CSS und JavaScript : programmiere Schritt für Schritt deine eigene WebSite, eine App und ein Spiel
Verfasser: Whitney, David Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2023
Verlag: Potsdam, Ullmann Medien
Mediengruppe: Kinderbuch
entwickle fünf Games mit HTML & JavaScript : programmiere Schritt für Schritt interaktive Computerspiele
Verfasser: Whitney, David Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: Potsdam, Ullmann Medien
Mediengruppe: Kinderbuch
[sag du dem Smartphone, was es tun soll]
Verfasser: Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Weinheim, Wiley
Mediengruppe: Sachbuch
die Anleitung für Einsteiger ; [für Basteleinsteiger jeden Alters ; einfach einsteigen, kein Vorwissen erforderlich ; alle Grundlagen: Arduino-Programmierung, Elektronik, Robotik ; einen eigenen Roboter bauen und schrittweise um neue Fähigkeiten erweitern ; alle Programmbeispiele zum Download]
Verfasser: Knapp, Markus Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo computing; 2941
Mediengruppe: Sachbuch
der vielseitige Linux-Computer für Smarthome, Entertainment, Experimente
Verfasser: Richardson, Matthew; Wallace, Shawn P.; Donat, Wolfram Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2023
Verlag: Heidelberg, d.punkt- Verl.
Mediengruppe: Sachbuch
Ideal für Programmieranfänger ; [schnell erste eigene Windows-Programme entwickeln, alle Grundlagen zu GUIs, Datenbank- und Internetanwendungen, inkl. Einführung in Windows Presentation Foundation ; Beispiele und Musterlösungen zum Download]
Verfasser: Theis, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verl.
Reihe: Rheinwerk computing; 7115
Mediengruppe: Jugendbuch
grundlegende Methoden und Themen von KI kennenlernen : Computer zum Denken, Spielen und Lernen bringen : verstehen, wie Computer Texte und Bilder generieren
Verfasser: Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Siebers, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2025
Verlag: Weinheim, Wiley
Mediengruppe: Sachbuch
wie funktionieren Smartphone, Tablet & Co.?
Verfasser: Drechsler, Rolf; Fink, Andrea; Stoppe, Jannis Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Verlag: Berlin, Springer
Reihe: Technik im Fokus
OPEN V 11.0.0.0