Dreiste Geister

das magisch-witzige Wettlaufspiel
Mediengruppe: Spiele
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Jahr: 2010
Verlag: Ravensburg, Maier
55
Für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Die dreisten Geister machen sich auf zum Schatz! Aber zuerst müssen sie den schlauen Zauberer überlisten. Die Spannung steigt - welche Türe wird der Zauberer verschließen? Wer clever seine Karten ausspielt und als Erster die Schatztruhe erreicht, wird mit kostbaren Goldmünzen belohnt. Ein einfaches und witziges Wettlaufspiel für die ganze Familie.
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Jahr: 2010
Verlag: Ravensburg, Maier
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SI.BGF
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 06 Jahre
ISBN: 400-5-556-22007-6
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Fußnote: 50 Karten, 20 Goldmünzen, 20 Türen, 5 Geister, 5 Aufstellfüße, 1 Schatztruhe, 2 Karten (Rittersaal, Schloss), 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiele

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