Spiele programmieren supereasy

coole Games mit Scratch 3.0
Mediengruppe: Kinderbuch
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Verfasserangabe: [Carol Vorderman .... Übers.: Birgit Reit]
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley-Verl.
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Spiel dein eigenes Spiel!
 
Wilde Wettrennen, spannende Strategiespiele oder knifflige Labyrinthe - welcher Spiele-Typ bist du?
Stelle dir mit der Programmiersprache Scratch 3.0 aus vorgegebenen Blöcken ganz einfach dein ultimatives Lieblings-Computerspiel zusammen.
Klick für Klick erklärt und witzig illustriert wir Programmieren zum Kinderspiel!
Verfasserangabe: [Carol Vorderman .... Übers.: Birgit Reit]
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Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik JT.C
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 10 Jahre
ISBN: 978-3-8310-4012-4
Schlagwörter: Computer, Computerspiel, Technik, Programmieren <Informatik>, Datenverarbeitungsanlage <Computer>, Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat, Digitale Rechenanlage, Digitale Datenverarbeitungsanlage, Digitaler Computer, Digitalrechner, DVA, Elektronenrechner, Elektronische Rechenanlage, Elektronischer Rechenautomat, Rechenanlage, Rechenautomat, Rechner, Computersystem <Computer>, Computerspiele, Industrielle Technik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Kinderbuch

Exemplare

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Zweigstelle: Nord - Geidorf Barcode: 2008SB03882 Signatur: JT.C SPI Standort 2: Ausleihe Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Kinderbuch

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