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Gamification und Globales Lernen

mit dem spielbasierten Ansatz nachhaltigen Konsum bei Jugendlichen fördern

Unterrichtsmaterial

Standort:

Verfasser Angabe:
[Red.: Carolina Lebesmühlbacher. Übers.: Pauline Reichenberger]

Personen:
Lebesmühlbacher, Carolina [Red.]
Reichenberger, Pauline [Übers.]

Schlagwörter:

Verlag:
Südwind Agentur

Erscheinungsort:
Wien

Jahr:
2022

Umfang:
75 S. : zahlr. Illl

Interessenskreise:
Südwind
Unterrichtsmaterial : Globales Lernen

Inhalt:
Das Projekt "GeT - Gamification, Education and Training to activate youth for sustainable choices" war eine 21-monatige transnationale Zusammenarbeit 2021-2022, die durch das Programm "Erasmus+" der Europäischen Kommission finanziert wurde. GeT entstand aus dem Bedarf an innovativen
Methoden, um in der Jugendarbeit und in der Global Citizenship Education (CGE) zur Diskussion über
nachhaltigen Konsum und die Zusammenhänge zwischen lokalem Handeln und globalen Auswirkungen
anzuregen. GeT bietet Jugendarbeitern/-arbeiterinnen konkrete Instrumente für innovative und
ansprechende Methoden zur Förderung von nachhaltigem Konsum und Engagement unter Jugendlichen.
Während der Projektlaufzeit sammelten, analysierten und verbreiteten die Partnerorganisationen, die in
Finnland, Österreich, Spanien und Italien in der Jugendarbeit tätig sind, bewährte Praktiken für den Einsatz
von Spielen und spielerischen Ansätzen in der Bewältigung komplexer Themen im Zusammenhang mit
Nachhaltigkeit in der Jugendarbeit

ZWEIGSTELLEBUCHUNGSNRSTANDORTSTATUSVORM.RÜCKGABE
Nord - Geidorf2308SB00403PN.TAH GAM
Südwind
Verfügbar0 

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